In a few short years, the technologies found in today's mobile devices—touch screens, gyroscopes, and voice-control software, to name a few—have radically transformed how we access computers. Kanggo ndeleng apa gagasan anyar bisa uga duwe pengaruh sing padha ing sawetara taun sabanjure, sampeyan mung kudu mlaku menyang Hotel Marriott, Massachusetts, minggu iki. Ana, peneliti saka saindenging jagad nuduhake ide anyar kanggo interaksi komputer ingSymposium ACM ing piranti lunak antarmuka pangguna lan teknologiWaca rangkeng-. Akeh sing fokus ing njupuk piranti seluler ing arah sing saiki rumangsa aneh lan anyar nanging sadurunge bisa dadi normal kaya ngusap layar piranti Android utawa Android.
"Kita ndeleng hardware anyar, kayata piranti sing diaktifake kanthi gerakan utawa otot - sing wis dibangun ing tangan, kaya Kinect, Wii, utawa sensor sing dibangun ing telpon sing wis ana," ujareRobler, profesor ing komputer komputer lan lab intelijen buatan (CSail) lan kursi konferensi kasebut.
Salah sawijining - nyekel, lan duweni janji, ide sing ditampilake ndadekake tugas sing kompleks kanthi gulung cepet bangkekan utawa sworo seru driji utawa sworo seru driji.
Antarmuka, sing diarani digit, digawe deningDavid Kim, peneliti Inggris ing riset Microsoft lan Universitas Newcastle, disandhang ing bangkekan lan kasusun saka sensor gerakan lan sumber cahya lan kamera sing ana inframage lan sumber cahya. Kaya versi portable saka gerakan Microsoft - Piranti sensing kanggo Xbox Kinect, angka bisa ngetutake lengen lan gerakan driji kanthi akurasi ing layar utawa ngidini kontrol game komputer sing kompleks. "Kita nganakake piranti sing luwih cilik sing bisa digunakake kaya jam tangan sing pengin pangguna komunikasi karo lingkungane lan piranti komputasi pribadi kanthi sadurunge nyeret tangan," ujare Kim (WatchVideo angka ing tumindak).
Proyek kaya Kim bisa dadi sekutu menyang masa depan komputasi seluler. Sawise kabeh, sadurunge bukak iPhone, multi {{{{{{{{}} sentuhan antarmuka ditemokake mung ing acara kaya iki. Peneliti yakin manawa komputer seluler isih ditahan kanthi watesan cara kontrol sing ana, tanpa bisa dadi luwih kuat.
"Kita duwe kepinginan lan kudu ngakses lan bisa digunakake karo piranti komputasi ing ngendi wae lan ing endi wae kita," ujare Kim. "Productive input and interaction on mobile devices is, however, still challenging due to the trade-offs we have to make regarding a device's form factor and input capacity."
Advance teknologi seluler uga menehi peneliti Gampang kanggo eksprimen. Sawetara klompok ing konferensi kasebut nuduhake modifikasi antarmuka mobile sing ana sing dirancang kanggo menehi kapabilitas anyar.






